欧百川故居位于贵州省遵义市,是清代著名学者、文学家欧百川的故居。该建筑群始建于清代,具有典型的黔北民居建筑特色,是研究贵州传统建筑和欧百川生平、学术成就的重要实物资料。通过AR数字化体验的引入,将使这座具有深厚文化底蕴的历史建筑焕发新的生机。本项目利用微信AR小程序,结合游戏化思维,创新性地将历史文化内容与现代科技完美融合。通过虚拟与现实的交互,让游客沉浸式体验欧百川的生平事迹、学术成就及其时代背景,使枯燥的历史知识变得生动有趣。AR体验将帮助游客更好地理解和感受清代文人的生活方式、学术追求和精神境界,提升文化遗产的展示效果和教育功能。预期通过这种创新的展示方式,能够吸引更多年轻群体走进故居,提高场馆知名度和参观人数,实现文化遗产保护与现代科技应用的完美结合。
游客通过微信扫描故居大门处的AR触发点,虚拟的欧百川先生将亲自出现迎接,着清代文人服饰,以古代礼仪相迎。同时获得一本虚拟的"百川文苑游记",将记录整个参观过程中的打卡与收集成就。欧先生将简要介绍故居参观路线和注意事项,营造沉浸式的时空穿越感。
在故居各个建筑单体处设置AR触发点,扫描后可看到建筑三维复原效果,了解其功能布局和建筑特色。游客需要通过解答与建筑相关的趣味问答,收集建筑知识卡片。集齐一定数量后可获得"黔北匠心建筑师"称号。
在书房场景中,设置AR文房四宝互动体验。游客可以通过手机虚拟操作砚台、毛笔等器具,体验传统书法创作过程。还可以在虚拟宣纸上临摹欧百川的真迹,完成后可获得专属数字藏品。
在花园或亭台处设置AR诗词创作互动。通过扫描场景,出现虚拟的古代文人雅集场景。游客可以参与填词游戏,使用欧百川常用的诗词意象进行创作。优秀作品可以分享到社交平台,获得"百川诗词传人"勋章。
在故居重要厅堂中,通过AR技术还原历史场景。游客可以看到欧百川与门生讲学、会友论道的场景。通过虚拟人物对话了解欧百川的学术思想和教育理念。参与互动问答后可获得"百川学堂优等生"称号。
在藏书阁中设置AR古籍寻宝游戏。游客需要根据线索寻找欧百川著作中的珍贵章节,通过AR扫描可以看到立体书页效果,了解其学术成就。集齐特定书籍可获得"文献考据专家"徽章。
设计穿越时空的互动任务,游客需要帮助虚拟的欧百川完成一系列历史事件相关的任务,如整理文稿、拜访友人等。通过任务了解欧百川的生平故事,获得"时光信使"称号。
在故居庭院recreate清代集市场景,通过AR可见各类传统手工艺展示。游客可以与虚拟匠人互动,了解贵州传统工艺,完成相关互动后获得"民俗文化通"勋章。
通过AR数字化体验,欧百川故居将实现以下效果: 1. 提升参观体验:将静态展示转化为动态互动,增强游客参与感和沉浸感。 2. 扩大受众群体:通过游戏化设计吸引年轻群体,提高场馆知名度。 3. 深化文化传播:让历史文化知识更易理解和记忆,提升教育效果。 4. 保护与创新:在不影响文物本体的前提下,实现创新性展示。 5. 数据收集:通过小程序后台收集游客行为数据,优化展陈体验。 6. 社交传播:鼓励用户分享体验,扩大文化影响力。 7. 经济效益:提升场馆参观人次,带动文创产品开发。 预计项目实施后,场馆月均参观人次将提升50%以上,游客停留时间延长至2小时以上,满意度提升30%,实现文化遗产保护与现代科技应用的双赢。
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