杨得志故居位于湖南省汉寿县大南门桥,是中国人民解放军十大元帅之一杨得志元帅的故居。通过AR数字化技术与游戏化思维的结合,我们将为游客打造一场"重走将军路"的沉浸式体验之旅。本项目旨在通过AR技术还原杨得志元帅生平重要场景,让游客亲身感受革命先辈的红色精神,在互动游戏中加深对历史的理解。预计可提升景区参观体验30%,增加游客驻留时间40%,实现红色文化传播与景区经济效益的双重提升。
游客通过微信扫描故居大门处的AR码,虚拟的少年杨得志将出现并担任向导。同时获得一本虚拟的"将军足迹册",记录整个参观过程中的成就解锁进度。开启"寻访红色记忆"主线任务,激活AR打卡点。
在故居内不同房间,通过AR扫描特定标识,可触发杨得志元帅不同时期的生平故事场景。包括参加红军、长征路上、抗日战争等重要历史时刻的3D还原,游客可以通过AR与场景互动,完成相应任务获得积分。
设置多个军事策略小游戏,如"指挥作战"、"破译密码"等AR互动环节。游客需要运用策略思维,在虚拟战场上完成任务,体验杨得志元帅的军事才能。每完成一个任务都将获得相应的勋章收藏。
在参观过程中设置AR知识收集点,通过答题、寻找线索等方式收集杨得志元帅生平事迹。累计收集的知识点可以兑换独特的AR特效滤镜,用于拍照留念。
在故居院落设置AR合影点,游客可与不同时期的杨得志元帅虚拟形象合影。还可以通过完成特定任务解锁军装、勋章等AR装扮道具,体验军人风采。
参观完成后,系统自动生成专属的"将军足迹回顾"AR短视频,记录游客的参观历程和完成的任务。游客可一键分享至社交平台,传播红色文化。
通过AR数字化体验,杨得志故居将实现以下目标:1)提升游客参观体验的趣味性和互动性,增加景区吸引力;2)加深游客对杨得志元帅事迹和革命精神的理解;3)扩大景区在年轻群体中的影响力;4)带动周边文创产品销售,提升景区经济效益;5)形成独特的红色文化传播模式,为其他革命纪念馆提供数字化转型参考。
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